문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성 (문단 편집) === 실프 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''바레타''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 5520 ||<-2> 339 ||<-2> 273 ||<-2> 104 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 11205 ||<-2> 681 ||<-2> 549 ||<-2> 105 || ||<-2> ''' 제비 날리기 ''' ||<-6> 작은 정령을 날려 적을 공격하며, 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다. ||<-2> ATK 380% - 20 || ||<-2> ''' 터뷸런스 ''' ||<-6> 적 주변의 공기를 압축해 급격한 난기류를 발생시켜 공격 게이지를 0으로 만듭니다. {{{#blue,#yellow 피해량은 적의 최대 체력에 비례합니다.}}} (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 600% || ||<-2> ''' 불새 날리기 ''' ||<-6> 빗맞음이 발생하지 않는 공격으로 모든 적을 공격하여 3턴간 2개의 지속피해를 줍니다.[br](쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 400% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''터뷸런스''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다. || >{{{+1 조합 몬스터}}} >{{{#red 불 서펀트}}} + {{{#red 불 마샬캣}}} + {{{#blue 물 마법 궁사}}} + {{{#olive 풍 샐라맨더}}} 풍발 조합식에 쓰이는 조합몹이지만, 자체 성능도 괜찮아 유용하게 쓰이는 몹이다. 1스킬 제비 날리기는 단일 대상을 1회 공격한 후, 치명타가 발생할 시 다음 1턴 간 자신의 치명타 발생률을 30% 증가시키는데, 평타 성능만 놓고 본다면 본 게임 내에서 손에 꼽히게 좋지 않은 평타 중 하나이다. 일단 계수가 공격력 360%로 무척 낮은 편인데다[* 대부분의 순수 공비례 평타는 태생 4~5성쯤 되면 380~400%대의 계수가 나오며, 태생 3성조차도 370% 가량의 계수를 갖는 경우가 대부분이다. 조건부 상시 협공을 댓가로 계수를 포기한 특수 케이스인 차부를 논외로 하고 보더라도 순수 공비례 평타 중에선 하그(350%) 다음으로 가장 낮다고 봐도 무방.] 6성 만렙 기본공 또한 681로 저열한 불실프에게 평타의 딜링은 기대할 수 없으며, 부가옵션인 셀프 치확버프도 버프를 받기 위해서 먼저 치명타가 터져야 한다는 모순적인 옵션과 함께 지속시간도 고작 1턴이라 있으나마나한 효과이다.[* 치확이 충분히 받쳐주지 않는다면 효과를 발동시키는 것 자체부터 애로사항이 발생하기 때문에 결국 치확 요구치를 전혀 낮춰주지 못하고, 반대로 효과를 보기 위해 치확을 충분히 챙겨줬다는 말은 굳이 치확버프 따위에 의존하지 않아도 딜링에 무리가 없을 만큼 치확이 높다는 소리이기 때문.] 즉 실질적으로 아무 부가효과도 없다고 봐도 무방한 깡평타 주제에 계수까지 낮다는 소리. 아니, 어찌보면 아무 부가효과가 없다기보단 마이너스 옵션이 붙었다고도 볼 수 있는데, 시탑 지피딜러 포지션인 불실프는 치명피격시 반격 또는 반사데미지 패시브를 갖는 몹들로부터 안전해지려면 치확을 극단적으로 낮춰야만 하는지라 오히려 없는 것보다 못한 쓰레기 옵션이기 때문. 2스킬 터뷸런스는 단일 대상에게 피해를 입힌 뒤 공격 게이지를 0으로 만든다. 게깎 발동을 위한 조건이 딱히 없고, 마스터시 쿨타임이 3턴으로 비교적 짧아 보스몹이나 위협적인 적 한둘을 견제할 목적으로 유용하게 쓸 수 있다. 다만 단타 스킬 특성상 절대저항에 취약한 건 매한가지라 중요한 순간에 저항이 뜨면 심히 암걸리는 상황이 연출되며, 타격계 스킬이다 보니 역상성을 상대로는 많이 무력해지는 것 또한 아쉬운 점. 게다가 최근엔 물실프가 크게 상향을 받은 이후로 비록 조건부일지언정 같은 쿨타임에 광역으로 게이지를 밀어버리고, 2회 다단히트라 저항의 영향도 다소 적게 받는 물실프 2스킬과 비교되며 더더욱 초라해졌다(...) 3스킬 불새 날리기는 모든 적을에게 피해를 입히고 3턴짜리 지속피해를 1개 입힌다. 각성시 본 기술이 강화되면서 걸 수 있는 지속피해 갯수가 2개로 늘어나기에 불실프를 본격적인 광역지피딜러로 만들어주는 스킬이자 불실프의 밥줄. 마스터를 해도 쿨이 4턴으로 짧지 않은 편이고 보통은 조합스작이 귀찮아서(...) 그 스작조차 안하고 쓰는 경우가 많지만, 지피 지속시간이 3턴으로 긴 편이라 쿨다운 대비 효율이 마냥 나쁜 편은 아니다. 다만 치명적인 문제점이 하나 있다면, 타격계, 그것도 단타형 스킬인지라 빗맞음에 치명적으로 취약하다는 점. 비슷한 기술인 불오컬 3스나 불드루(야수폼) 2스는 다단히트 타격 하나하나에 지피가 묻어 있어 타격 중 일부가 빗맞음이 뜨더라도 빗맞지 않은 다른 타격에 있어서는 지피가 발동되는 반면 (즉 3번 모두 빗맞음이 뜨지만 않으면 지피 한두개는 어지간해선 걸 수 있는 반면) 이쪽은 빗맞음이 뜨는 순간 지피 2개가 통으로 날아가버린다는 점이 뼈아프다. 그나마 비슷한 판정인 물호문 3스도 타격과 함께 붙는 2개의 지피와 타격 후 디버프 갯수에 따라 랜덤으로 추가되는 비타격 지피는 별개로 취급되기에 어느정도 보험은 되는 반면 이쪽은 그런 것도 아니다. 비슷한 보급형 광역지피딜러인 물/암그림의 2스킬과는 일장일단이 있는데, 지피 지속시간이 길기에 (쿨감 등을 받지 않았을 때) 마스터 기준 지피효율에 있어서는 불실프가 근소하게 앞서고, 타격형 스킬인지라 절망룬과 시너지를 노릴 수 있다는 점에선 불실프 쪽이 장점이다. 반면 물/암그림 2스는 비타격 판정이기에 상성을 무시하고 지피를 뿌릴 수 있고, 쿨타임 자체가 짧아 더 자주 쓸 수 있고 풍펭귄이나 암호문 등의 쿨감몹들과 시너지가 탁월하며, 태생 3성이라 스작이 매우 쉽고, 비타격이기에 반격/반사데미지로부터 매우 안전하게 지피를 뿌릴 수 있다는 점에서 장점을 갖는다. 하지만 최근엔 태생 5성 타격기 광역지피딜러로 워낙에 좋은 몹들이 많이 나왔고 그들에 비하면 한없이 초라할 수밖에 없는 불실프 3스만의 장점은 많이 퇴색되었다 보니 비타격 지피라는 점에서 확실히 차별화가 가능한 물/암그림이 보다 좋은 평을 받고 있다. 리더스킬은 범용 19% 공속 리더로, 언제 어디서나 효과를 볼 수 있지만 불실프 자체가 시탑과 영던에서밖에 안 쓰이고 영던에서는 불뱀이라는 훨씬 우월한 리더가 있다 보니 시탑에서밖에 쓸 일이 없다. 그래도 특정 컨텐츠용 리더가 전혀 먹히지 않는 시탑에선 유용한 리더이고, 특히 상대와 아군 간의 턴 격차를 극대화할 수 있는 중요한 공속리더라 불실프가 끼는 덱이라면 어지간해선 리더로 쓰인다. 이상을 종합하자면 얻기 쉽고 준수한 시탑하드 및 영웅던전 입문용 광역지피딜러. 조합 마법진을 통해 누구나 쉽게 얻을 수 있는 몹이고 단순 지피딜러 말고도 속리더에 단일게깎(+ 절망작시 깨알같은 스턴)까지 겸할 수 있어 시탑과 영던에서만큼은 나름대로 덱압축이 좋고 올라운드한 성능을 보이지만, 모든 스킬이 단타형 타격계 스킬이라 절대저항과 역상성에 무력하고, 평타 치확버프 때문에 지피딜러임에도 반격층에서 써먹기 힘들며, 다재다능하고 올라운드한 대신 리더로서도 광역지피딜러로서도 게깎러로서도 독보적이다 싶은 부분이 없어서[* 리더로는 당장에 최상급 하드cc게깎러이자 시탑치트키인 물실프만 봐도 동일한 19% 속리더이고, 풍드 등의 24% 속리더에 비하면 아무래도 수치가 아쉽다. 또 일정 수준 이상 공속을 챙길 수 있으면 물드 등의 체리더 또한 선호되는 게 시탑인지라 꼭 속리더가 필수는 아니기도 하고. 타격계 광역지피몹에 있어서도 3턴지피 3개를 뿌리는 불오컬이나 지피는 지피대로 걸면서 공방깎에 도발과 탱까지 가능한 불드루, 디버프를 미리 적당히 뿌려두면 어마어마한 양의 지피를 쏟아부을 수 있는 물호문 등이 있고, 게깎러로서도 단일게깎 치트키인 빛카우, 또는 동일한 쿨에 광역으로 게이지를 날려버리는 물실프 등에 밀린다.] 각 포지션에서 대체할 몹들이 많아지면 많아질수록 입지가 줄어들게 된다. 즉 시탑 입문자들에겐 든든한 동반자이지만 몹 풀이 갖춰질수록 점점 쓰지 않게 되는 몹. 때문에 6성을 올리는 건 낭비라는 사람들이 많으며, 심지어 조합스작을 하는 것조차 불필요한 노가다로 여겨 비추천하는 사람도 종종 있는 비운의 몹. 룬작은 절망을 기반으로 활력이나 집중을 달아주면 된다. 효과 적중도 상당히 중요하니 가능하면 공격력보단 공격속도와 체력을 우선으로 높혀주고 그 다음으론 효과 적중을 높혀주자. 주로 2번은 공격속도, 4번과 6번은 체력을 높혀주는 편. 가끔 6번을 효과 적중으로 채용하는 경우도 있다. 한때 공카에서 '''불실프? 쿨도 길고 타격기라 지피도 제대로 못거는데 누가쓰냐? 스작 쉽고 비타격기에 3스 CC+속깎달린 물그림 있는데 그거나 써라 VS 일단 지피 턴수부터 차이나는데 뭔소리냐? 물그림 3스 CC는 보스층에서 먹히지도 않잖냐?'''로 키배가 붙었다. || 비교 || 물그림2각[* 거의 올리는 사람이 없긴 하다.] || 물그림[* 풀스작을 전제로 한다.] || 불실프 || || 평타 || '''50%[*65%] 확률로 2턴 지피''' || {{{#blue,#yellow 킬 따면 추가턴}}} || {{{#red 치명타시 치확+30% 1턴}}} || || 지피기 ||<-2> 광역 비타격 2턴지피 2개[br]쿨타임 3턴 || 광역 타격 3턴지피 2개[br]쿨타임 5턴[*4턴] || || 억제기 || 단일 대상 강화해제+1턴빙결+3턴속깎[br]쿨타임 3턴 || 단일 대상 1턴빙결+3턴속깎[br]쿨타임 3턴 || 단일 대상 공게 초기화[br]쿨타임 4턴[*3턴] || 물그림 파의 경우, 비타격기를 통한 안정적인 지피와 3턴속깎+빙결을 통한 몹 억제력에 주목하고 불실프에 비해 짧은 쿨타임을 갖고 있으며, 불실프의 평타가 시탑에서 패널티나 다름없다고 주장한다. 반면 불실 파의 경우 지피의 총 턴수가 불실이 더 높으며 2스의 게깎은 보스전에서 훨씬 유용하다고 한다. 또한 리더 효과 역시 덕을 본다고 하는 중. --사실 서로 좋은 층이 다르다-- 사실 2각을 포함한다면 평타에도 지피가 붙은 물그림이 더 우세하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기